Silver-World comporte actuellement 4 classes dont 3 qui sont majoritairement utilisés. Ceux-ci étant : Guerrier, Mage, Voleur et la dernière moins répandue neutre. Chaque classe a ses avantages et ses défauts. Ce guide vous permettra de vous orientez parmi celles-ci et de vous aider lors de votre expérience sur les terres argentés.
Chacune de ces classes sont obtenables en F1 sur Baduk pour le coût de 1 million de pièces d'or. Cependant, chacune des classes à ses propres critères d'obtention.
Guerrier : Avoir trois fois plus de force que d'intelligence et de constitution.
Mage : Avoir trois fois plus de d'intelligence que de constitution.
Voleur : Avoir cinq fois plus d'agilité que de constitution, avoir deux fois plus d'agilité que de force et votre intelligence ne devra pas excéder votre agilité.
Chaque guide est basé selon mon avis et celle d'ami. Si vous avez suggestion ou amélioration, ne vous gênez pas à m'écrire et m'expliquer ce que vous changeriez et POURQUOI.
Le guerrier est une des classes les plus populaire et versatile (selon mon avis personnel). Le ‘’leveling'' se fait très bien et est selon moi la classe la plus facile pour débuter. La classe possède une capacité spéciale qui s'appelle : La rage Berserker. Celle-ci est une ‘’super attaque'' qui inflige des dégâts substantiel. Je vais revenir un peu plus tard sur comment améliorer les dégâts de celle-ci. Le déplacement sur les cartes se fait assez bien généralement car, c'est une classe utilisant l'agilité et un minimum de constitution. Le point négatif de celui-ci est qu'il reçoit des dégâts de retour lorsqu'il attaque un monstre et un joueur.
Le guerrier est également très simple à jouer en PVP. Cependant il existe différent ‘’build'' dépendant de comment vous voulez le jouer car, dépendant de quelle classe vous attaquez vos stats vont influencer. Je vais vous démontrer les caractéristiques qui influence contre chaque classe.
Guerrier vs Guerrier : celui ayant plus d'agilité que l'autre vas effectuer la meilleure rage (tout ayant un certain nombre de force évidement). Cependant en tournois, certains guerriers aiment bien avoir énormément de vie pour ne pas succomber après 3 coups. Donc la constitution est aussi un facteur.
Guerrier vs Mage : plus vous aurez de force brut, plus vous aurez de meilleur dégâts sur un mage. Pourquoi? Car un mage n'a aucun sinon très peu d'agilité. Donc vos points d'agilité qu'on peut décrire comme ‘’standard'' vont amplement suffire. Cependant lorsqu'un mage vous attaque, il a de forte chance que vous succombez au premier ou second coup dépendant de votre constitution.
Guerrier vs Voleur : la force brut est nécessaire pour effectuer une bonne rage sur le voleur. Cependant même une ‘’bonne rage'' vas resté faible contre ceux-ci. Car les voleurs ayant énormément d'agilité vont toujours avoir un nombre supérieur au guerrier, ce qui va réduire considérablement leur rage. Mise à part votre bourse et votre inventaire, vous n'avez rien à craindre contre les voleurs.
Sur Baduk vous aurez à chasser 3 monstres. Niveau 1-40

Sur Kedok, votre leveling seras un peu plus long, car celui-ci regroupe maintenant les monstres de l'ancienne Boudok. Niveau 40-200

Dusso toujours 3 monstres. Niveau 200-500

Sato nous avons 4 monstres. Niveau 500-1500

Ensuite nous arrivons à Edora la dernière map. Niveau 1500+

Chacune des propositions ci-bas se voit comme le minimum et le plus économique possible.



















Je remercie énormément mon ami Roignor, de m'avoir grandement aidé pour ce guide
Le mage est une classe un peu plus complexe et passive que le guerrier. Ceux-ci ont accès à un autre aspect du jeu que nous ne pouvons avoir avec les guerriers, c'est à dire les sorts. Bien sûr, utiliser un sort d'attaque ou de soin consomme de la mana. Cette mana est la barre verte de votre personnage et sera augmenté à chaque fois que vous investirez des points dans votre intelligence. Les sorts sont la principale attaque des mages, vous pouvez toujours attaquer à main nue, mais cette technique ne sera pas rentable voir totalement inutile. Vous aurez accès à 2 raccourcis pour y inclure vos sorts d'attaques favoris. Ce qui est intéressant aussi, contrairement aux guerriers vous pourrez vous soigner via des sorts de soins et non exclusivement avec des potions de soins. Un mage avec beaucoup d'intelligence pourra changer plus tôt de monstre mais pourra également avoir des difficultés à se rendre sur les cases.
La chasse en mage va pouvoir s'accompagner de potion de mana ou non, il est possible de choisir son lieu de chasse en fonction de sa barre de mana pour l'optimiser et viser la prise d'un niveau par barre de mana pleine (le level up donnant nouvelle vigueur à votre personnage)
Vos sorts d'attaques seront assez simple à retenir.

Cône de froid, sera votre sort d'attaque principal jusqu'à votre niveau 1500.

Vision de Feu sera votre sort principal à partir du niveau 1500, et vous pourrez compléter avec le cône .

Déferlante Torrentiel sera votre sort à partir du niveau 3000. Celui-ci est impératif pour accéder aux monstres de notre guide.
Pour les sorts de soins, ils sont tous nécessaires dépendant de votre tranche de niveau.
Pour le PVP, avoir toujours le sort le plus puissant semble le plus intéressant, il faut rester très vigilant à pouvoir asséner les attaques.
Un sort puissant coûte beaucoup de mana et demandera des potions, si l'ennemi à le temps de fuir avant toutes les attaques, ce sont des dégâts perdus. Plus votre intelligence sera élevé, plus que vos sorts feront des dommages.




