Tout d'abord, prendre connaissance du Règlement du jeu.
Et ensuite, les explications ci-dessous sur le fonctionnement du jeu.
« Bienvenue sur les Terres Argentées. Tu as choisi la voie de l’aventure et c’est ce que nous te proposons. Avant, il faut savoir plusieurs choses.
Les seigneurs de nos contrées ont besoin d'hommes et de femmes courageux, forts et sages. Si aucune de ces qualités n’est tienne, alors tu t’es fourvoyé et tu peux renoncer à poursuivre ton chemin.
En revanche, si les rebondissements et les faits inattendus sont ton quotidien nous t’accueillons à bras ouverts.
Imagine-toi à présent aux abords d’une cité. Simple d’apparence mais très importante. Elle représente en fait tes « Premiers Pas » sur ces terres. En réalité, c'est dans cette ville que tout doit commencer »
Silver World est réparti en sept cartes échelonnées par niveaux :
- Tutoria : Dès ton arrivée sur ces terres
- Baduk : à partir du niveau 16
- Kedok : à partir du niveau 40
- Dusso : à partir du niveau 200
- Sato : à partir du niveau 500
- Edora : à partir du niveau 1500
La carte est basée sur le système de la bataille navale : des chiffres en haut, des lettres sur le côté. On s’y déplace d’une case sur l’autre : le point rouge représente le personnage, les cases sombres sont les cases accessibles.
L’aventure est le maître mot, alors nous avons répartis sur les septs terres des PNJ (Player Non Joueur), des villes et des monstres. Il ne tient qu’à toi d’évoluer et d’explorer toutes ces contrées et de partir à la découverte de nombreuses richesses.
NB : A l’exception des montagnes, et des murs, toutes les cases sont accessibles. Attention, une case passée équivaut à la perte d’un PA (Point d'Action).
A chaque case sa particularité, tu pourras y retrouver des monstres comme d’autres joueurs qui sont représentés par des avatars eux aussi. Leur niveau ainsi que le nom de leur clan est également affiché.
Lorsque tu te trouves dans une ville, les bâtiments dans lesquels tu peux te procurer armes, vêtements, potions, sortilèges et autres sont représentés par de petites images. Pour afficher leur contenu il suffit de cliquer sur l’une d’entre elles
Pour commencer, le personnage est représenté par une image (dimensions : 80*80) modifiable sur la page Options permettant de t’identifier.
A la suite de cette image (ou avatar) trois barres de couleurs différentes font leur apparition. La première en rouge représente ta vie. La suivante de couleur verte représente la mana. La dernière, de couleur jaune est représentative des points d’expérience de ton personnage. Une fois ton personnage évolué à un certain niveau, une nouvelle barre fera son apparition si tu as décidé de créer un guerrier. De couleur bleue elle représentera « La rage de berzeker » qui te permettra de porter des coups plus puissants. Cette partie de ton personnage est visible à tout moment.
La page du personnage en lui-même se décompose en cinq parties. Sur la partie droite se trouve un cadre à vêtements qui recense les vêtements dont tu disposes : ceux que tu portes et ceux que tu es prêt à porter.
Sur la partie gauche se trouve un récapitulatif complet des détails de ton personnage : Sexe, clan, statistiques, points d’expérience, points de vie et de mana, points d’action (PA), or en banque et sur le personnage, ainsi que sa description (visible par tous les autres joueurs).
Sous ce cadre vient la troisième partie qui concerne le sac à dos. Le sac à dos répertorie tous les objets dont tu disposes : potions, boosts, objets de quête. En parlant de quêtes, elles sont listées sous le sac à dos avec la mention « finie » ou « en cours ».
A la droite du sac à dos, tu trouveras une partie qui recense tous les sors dont tu disposes et qui sont utilisables (le livre de magie te permet de déterminer quels sorts tu souhaites utiliser le plus).
Sur Silver World, les clans font partie intégrante du jeu. En fait, ce sont eux qui le font vivre.
La vie du clan n’est pas exactement régie par le jeu. Chacun y apporte sa pierre pour y créer une ambiance agréable.
L’organisation y est toutefois commune : un chef, des sous-chefs et des membres.
La page Clan te permet de visualiser tous les membres dudit clan, de connaître leur position, leur état de santé, s’ils sont connectés ou non, à l’auberge ou en forteresse. A la manière d’un forum, la page clan permet aux membres de communiquer rapidement entre eux.
NB : Un clan se crée ou se rejoint. Lorsque le personnage est sans clan, la page regroupe tous les clans par niveaux moyens, nombre de personnes et noms. Le premier cadre aperçu permet de créer le clan. Sous le champ de texte se trouve la liste des clans que l’on souhaite rejoindre (Cf explication plus bas).
Pour en créer un, il suffit de choisir un nom, de l’introduire et le tour est joué.
Le créateur du clan en devient automatiquement le chef qui nommera à son gré des sous-chefs qui l’aideront dans sa tâche de gestion du clan.
Pour en rejoindre un, dans le menu défilant, choisis celui de ton choix et rejoins-le.
Il faudra alors que le chef du clan ou l’un des sous-chefs t’accepte pour que tu en fasses partie intégrante.
Pour quitter le clan, il te suffit de cliquer sur « Quitter le clan ».
Cette partie enregistre tous les Logs des attaques données ou reçues.
On y voit différents détails : le nom de l’attaquant et celui de sa victime, celui de son clan et donne la possibilité d’accéder aux détails complets de l’attaque.
NB : Tu peux également prendre connaissance des Logs d'attaque, Logs de soins, Logs de dons d'or, des Logs de vol, des Logs de l'Habilité, Log du dernier monstre ayant attaqué et tué votre personnage.
La messagerie permet d’accéder aux messages que t'envoient les joueurs et ceux que tu as pu envoyer. Pour envoyer un message, il te suffit de cliquer sur le bouton "Nouveau Message". Si le nom de ton destinataire ne te revient pas, un bouton "Rechercher membre" est à ta disposition.
Elle te permet d'envoyer des messages privés (mp) à tous les joueurs du jeu, quelque soit leur position. Elle permet aussi d'envoyer un message à tous les membres de ton clan en une seule fois.
NB: La Messagerie mémorise tout message envoyé ou reçu. Un message en surbrillance signifie qu'il n'a pas encore été lu : dans le cadre supérieur, ceux que tu n'as pas encore lus et dans le cadre inférieur, ceux que le destinataire n'a pas encore lu. La date d'émission est aussi indiquée (Par un nombre de minutes et d'heures, puis par nombre de jours).
Il s'agit tout simplement du bouton de déconnexion, situé au dessus du menu de gauche.
Il s'agit tout simplement du lien de la page de sélection de personnages du site, situé en tête du menu à gauche.
Sur cette page, tu y trouveras affiché tous les personnages liés à ton compte.
Tu peux y changer ton avatar, ton mot de passe et ton adresse e-mail.
L'option du Minichat sous la carte n'est plus fonctionnelle.
Tu as également la possibilité, si l'âme de Silver-Word venait à te quitter, de détruire ton compte en recopiant cette phrase dans le champ de texte : "Je veux supprimer mon perso d& egrave;finitivement" dans le dernier champ, et de valider. (sans espace entre le caractère & et le mot egrave).
Attention, ce geste est définitif et sans possibilité de récupération du personnage.
La page Podium, dans le menu de gauche, regroupe tous les joueurs inscrits sur Silver Word classés par défaut par ordre décroissant du plus haut niveau vers le plus bas.
Ces membres sont distillés en différents classements :
- Tueurs de monstres : Ce classement est en fonction du nombre de monstres que tu as tués. Tu peux connaitre le nombre exact en regardant dans la fiche de ton Perso, Dans le cadre "Stats Perso".
- Player Killer / Tueurs : Ce classement est en fonction du nombre de joueurs que tu as tués. Tu peux connaitre le nombre exact en regardant dans la fiche de ton Perso, Dans le cadre "Stats Perso".
- Guérisseurs : Ce classement est en fonction du nombre de points de vie que tu as rendu aux joueurs.
- Or porté : Ce classement est en fonction de l'or que tu détiens sur toi.
- Best Seller :Ce classement est en fonction des livres vendues par rapport à l'écrivain.
- Panthéon : Ce classement est en fonction de
- Voleurs : Ce classement est en fonction de l'or total volé par les joueurs.
- Desctruteurs de cité : Ce classement est en fonction des joueurs qui ont détruits les forteresses.
NB: Une page recense 50 joueurs et à la fin de celle-ci tu pourras trouver ta propre place dans chacun de ces classements.
Malheureusement, les administrateurs de Silver-World n’ont pas encore gagné au loto.
Le jeu est entièrement et totalement gratuit mais une petite participation est toujours la bienvenue et permet au site d’être hébergé sur un serveur de qualité.
Le système qui, après de longues discussions, a été mis en place pour encourager les gens à donner tout en maintenant l’esprit de gratuité du jeu est le suivant :
En échange d'un don via Rentabiliweb, tu recevras un bonus de 500 points d'Action.
En échange de trois dons via Rentabiliweb, tu pourras modifier tes caractéristiques.
En échange de trois dons via Rentabiliweb, tu pourras modifier ton pseudo.
Autrefois, les Rentabiliweb étaient limités à un par semaine. Désormais ils sont illimités, en d’autres termes, tu as la possibilité d’en effectuer autant que tu le souhaites, quand tu le souhaites.
Cependant, l'application des points pour le changement de caractéristiques ou pseudo n'est pas illimité.
/!\ Attention, tu es limité à un maximum de 750 Points d'action sur le jeu. Evite de prendre un rentabiliweb si tu as encore 300 pa, pour éviter d'en perdre.
/!\ Attention : Un code rentabiliweb a une durée de validité de 48H !
Il existe un autre moyen de faire un don : La Carte Néosurf. Tu peux l'acheter chez certains buralistes ainsi que dans tous les magasins "Night & Day".
En échange d'un don via cette carte, tu revevras 600 points d'Action. Mais cette utilisation est limitée à 1 fois tous les 5 jours.
Pour plus d'informations sur cette carte, vas sur le site Néosurf.
Les règles sont essentielles et régissent la communauté. Le manquement est passible de bannissement.
Tiens-toi régulièrement informé du Règlement du Jeu.
La FAQ (Foire Aux Questions) regroupe les questions essentielles, celles qui reviennent le plus souvent. Nous y répondons donc de manière précise.
Prends le temps de la parcourir, tu y trouveras des informations importantes pour bien débuter dans le jeu.
Les mises à jour sont réalisées pour rendre le jeu plus confortable. Cette page nous permet de tenir les joueurs informés de ce qui a été amélioré ou ajouté.
Tu peux aussi prendre connaissance de l'Actualité du jeu qui te tiendra informé des changements opérés sur le jeu. Ces changements ne sont pas forcément indiqué dans les mises à jour, car ils concernent plus le GamePlay que l'environnement du jeu.
Autrefois nommé "La Place Publique", tu retrouveras sur le forum plusieurs sujets sur les thèmes suivants :
> La communication officielle du jeu :
> Un coin "Taverne" : discuter du jeu en demandant de l'aide, posant des questions, une débrifing des animations avec les animations
> Un coin "Marché" : Achat & vente d'items
> Un coin "Rôle Play" : Individuel ou collectif
> Un coin "Guildes" : Faire sa propagandes ou se vendre
> Un coin "Créations Graphiques" : Montrer ou voir les créations des autres joueurs
> Un coin "Hors jeu": si tu souhaites montrer ta petite bouille.
En bas à droite tu trouveras 3 ou 4 petits boutons.
Ces boutons ouvre un chat.
Il en existe 4 :
> Une lampe = Communication officielle pour des nouveautés ou d'autres informations (comme une animation),
> Un bouclier = Celui-ci est présent si tu fais partie d'une guilde. La communication sera donc que pour la guilde.
> Un livre = Chat réservé uniquement pour le RP. (Rôle Play)
> Logo SW = Char générale du jeu. Libre à toi de discuter. Evite le flood ou spam.
Cf. La Messagerie déjà expliquée au préalable.
Tout autour de la représentation de ton personnage, il y a 6 cases. (Chacune pouvant contenir une arme ou un vêtement.)
Tu peux porter un casque - couronne, un pendentif - amulette, une armure, un bouclier, une arme (épée, hache, arc, marteau, bâton) et enfin, des bottes.
Chaque vêtement ou arme a des spécificités bien particulières. Ils augmentent certaines caractéristiques et pas d’autres. Encore une fois, tout dépendra de l’orientation que tu as choisie.
NB : Pour mettre ou enlever une arme, clique simplement sur son image. Pour la jeter par terre, clique sur le bouton « jeter ».
Tu ne peux porter qu’une seule arme du même type à la fois mais tu peux en conserver autant que tu le souhaites sur toi.
Pour pouvoir acheter une arme, il te faut la somme demandée par le magasin (ou par le vendeur) et pour pouvoir la porter, tu dois avoir atteint le niveau requis par cette arme ou ce vêtement. Il n’y a pas de niveau requis pour mettre une arme dans ton sac à dos.
Un tour est récupéré toutes les 7 minutes. A chaque tour, tu reçois un P.A. (point d'action), un point de vie et un point de mana.
NB: Chaque déplacement coûte un tour. Une attaque (magie ou corps à corps) coûte deux tours.
Lorsqu'on est assommé, le nombre de tours visible dans le menu est celui datant de votre mort, mais il continue d'augmenter. Pour voir le nombre réel de tours qu'il vous reste, il faut réveiller votre personnage.
Tu as donc quatre caractéristiques à augmenter à ta guise, à chaque niveau passé. La constitution, la force, l'agilité et l'intelligence.
A chaque Level Up, tu reçois cinq points à répartir entre tes caractéristiques.
NB: Les points de constitution déterminent des points de vie (PV). En choisissant de placer tes points en constitution, tu augmentes la longueur de ta barre de vie et par là même ta résistance face aux attaques.
Les points de force déterminent ta force de frappe.
Les points d'agilité déterminent non pas la force de frappe mais plutôt la façon dont tes points de force seront utilisés. Une force pure sans agilité fera beaucoup moins de dégâts.
L'agilité détermine ta capacité à éviter les coups au corps à corps ou lors de ton déplacement sur la carte et à réduire ainsi les dégâts reçus.
Les points d'intelligence déterminent ton intelligence et augmentent la barre de mana. Chaque sort utilisé demande un certain nombre de points d'intelligence et une certaine quantité de mana. Les sorts que tu peux acheter ne sont accessibles qu'à partir d'un certain niveau d'intelligence.
Dans la section Clan ou sur la page Podium plusieurs informations sont accessibles : en ligne / déconnecté ou éveillé / endormi / en forteresse.
Le statut "En ligne" signifie que le joueur est connecté à Silver World, et qu'il est en train de jouer. "Éveillé" signifie que le personnage n'est pas dans une auberge. "Endormi", le contraire : le joueur se repose dans une auberge, il est donc inattaquable. "En forteresse" signifie que le joueur est dans une forteresse.
Ton personnage sur Silver-World peut mourir. Que ce soit le fait d'un autre joueur ou celui d'un monstre trop puissant pour toi.
Lorsque tu meurs, tu perds des points d'expérience, qu'il te faudra récupérer en plus du palier à atteindre pour monter de niveau.
NB : Si tu meurs en arrivant sur une case remplie de monstres, tu reculeras d'une case, revenant donc à celle dont tu étais parti.
Ton assaillant, en t'attaquant ou en te tuant, te vole de l'or. Pour ce qui est des objets ou vêtements en ta possession, à l'exception de ceux dont tu es équipé, ils ont tous environ une chance sur dix de tomber par terre ou directement dans le sac à dos de ton adversaire.
NB: Lorsqu'on est mort, le nombre de tours visible dans le menu n'est pas actualisé, mais il continue d'augmenter. Pour voir le nombre réel de tours qu'il vous reste, il faut réveiller votre personnage.
Il y a une différence entre l'or porté et l'or en banque. Le premier est l'or que tu as sur toi, et que les autres joueurs peuvent te voler en t'attaquant. L'autre fait doucement quelques petits en lieu sûr.
NB : Pour pouvoir effectuer les voyages entre les différentes maps ou pour pouvoir acheter des objets / armes / sorts, il faut que tu détiennes la somme requise sur toi. L'or en banque est intouchable, si ce n'est par toi-même. Il est en sécurité chez la banquière mais ne te servira que si tu le retires.
La longueur de ta barre de mana est plus ou moins grande en fonction des points investis dans la caractéristique "intelligence".
NB : Cette barre peut être rechargée, tout comme celle de vie par des potions ou par un level-up. Elle diminue à chaque sort invoqué contre vos ennemis et sur les monstres ou par vos ennemis (en cas d'utilisation du sort "Abrutissement Total").
A chaque niveau passé, un Level Up apparaît. Dès que tu obtiens un Level Up, tu es redirigé vers une page qui te permettra de placer tes cinq points reçus dans les caractéristiques de ton choix.
NB : Ces points peuvent être répartis entre toutes les caractéristiques, ou dans une seule. A chaque level-up, tes barres de vie et de mana seront remises au maximum.
C'est une rage, une puissance d'attaque supplémentaire, destinée aux barbares-guerriers.
NB : Acheter la rage (pour la somme de 50.000 po) aura pour effet de bloquer définitivement ton intelligence. Tu ne pourras donc plus augmenter cette caractéristique afin de te procurer des sorts plus puissants.
Pour pouvoir se la procurer, il te faudra avoir atteint le niveau 40 et avoir un rapport intelligence / force de moins d'un tiers. Elle se matérialisera sous la forme d'une barre bleue en dessous de celle de ta mana.
Cette "Rage de berzeker" se recharge à chaque fois que tu tues un personnage ou un monstre. La capacité de la barre quand à elle augmente au fil de ton évolution.
Une fois chargée, tu peux, plutôt que d'attaquer ton ennemi au corps à corps, déclencher la rage de berzeker et lui infliger beaucoup plus de dégâts qu'en temps normal. Celle-ci permet d'infliger, aléatoirement, de 1 à 3 fois les dommages normaux.
Tous les joueurs sont représentés par leur avatar. Une fois que tu es sur la même case qu'un autre joueur, tu peux cliquer sur son avatar. S'offre ensuite à toi une multitude de choix : lui donner de l'argent, le soigner, l'attaquer ou utiliser contre lui un sort. Tu pourras aussi lui envoyer un Message Privé.
Tu peux soigner tous ceux que tu croises (exception faite des monstres). Pour ce faire, tu dois posséder un sort de soin et assez de mana (indispensable pour invoquer un sort). Selon la puissance de ton sort, ton "patient" verra sa barre de vie augmenter d'autant et il te sera proposé de retourner à la carte.
NB : Tu peux recommencer l'opération autant de fois que tu le souhaites.
Les niveaux inférieurs ou égaux à quinze ne peuvent ni attaquer ni être attaqués. La différence de niveau est aussi prise en compte. Un adversaire trop petit par rapport à ton niveau sera intouchable.
Par contre si ce dernier t'attaque, tu auras dans tes Logs une indication "Riposte OK", ce qui te permettra de lui rendre son coup.
Attention : Le vol (sort) peut être effectué sur tous les niveaux sans distinction de level et sans prendre en compte le nombre d'attaques effectuées !
NB : La puissance d'une attaque est déterminée par tes points de force et d’agilité. Pour augmenter ces points, deux moyens : monter de niveau ou acheter des armes qui augmentent ces caractéristiques.
Lorsque l'on clique sur "attaquer", un combat s'engage avec l'autre personnage. Le résultat de la bataille est alors indiqué : l'argent gagné, l'expérience acquise, les points de vie arrachés à l'adversaire ainsi que ceux perdus. Après chaque attaque, le choix est donné entre "ré-attaquer" (avec un maximum de trois fois) et retour à la carte.
Pour ce qui est des sorts, tu as la possibilité de choisir le sort que tu souhaites utiliser. Un sort de soin servira à soigner le malheureux tandis qu'un sort d'attaque aura le même effet qu'une attaque. Mis à part les sorts des soins, d'Aura ou de vol, tu ne peux, tout comme pour une attaque au corps à corps te servir de ta magie que trois fois contre une même personne.
Tu peux, au même titre qu'un joueur, attaquer les monstres que tu rencontres. Les monstres augmentent ton expérience, ce qui te permettra de monter de niveau. Ils donnent également, selon le monstre tué, des objets ou des potions que tu pourras revendre par la suite.
Pour augmenter ta puissance d'attaque, il existe plusieurs possibilités.
Tu as la possibilité d'acheter au magasin des boosts de force et / ou d'agilié qui auront comme effet d'augmenter tes caractéristiques, respectivement de force et d’agilité pendant un nombre limité de tours.
Pour les magiciens, il existe des boosts d'intelligence qui auront exactement le même effet.
Tu peux aussi utiliser, une fois achetée, la rage du Berzeker.
Pour te procurer armes, vêtements, potions, livres ou objets de quêtes, différentes possibilités s'ouvrent à toi. Tu peux les acheter au magasin, tout de moins ce qui est disponible. Pour les objets de quête, il te faudra terminer celles-ci pour recevoir l'objet tant attendu.
Une seconde possibilité est le commerce entre joueurs. Par l’intermédiaire de la Place Publique, dans la section "marché" ou celui du mini-chat. Des annonces sont régulièrement postées : tu peux alors te mettre en contact avec d'autres joueurs qui désirent se débarrasser d'objets devenus inutiles pour eux. C'est généralement une solution moins coûteuse que la première. Tout dépend de tes talents pour la négociation. Pour acheter une arme à un autre joueur, après vous être arrangés sur le prix et le lieu sur la carte, vous devez vous retrouver.
L'acheteur donne l'argent au vendeur qui laissera tomber l'arme par terre afin que l'acheteur la ramasse. Les sorts ne peuvent être vendus entre joueurs.
Attention aux ARNAQUEURS, cependant, L'ARNAQUE EST TOLÉRÉE !
Pour donner des pièces d'or à un autre joueur, il faut se trouver sur la même case que celui-ci. Tu dois également porter sur toi la somme que tu envisages de lui verser. Ton compte en banque ne sera pas automatiquement débité lors d'un virement mais au moment où tu prendras la somme. Pour cela il faut que tu te rendes dans une ville dotée d'une banque, ou sur la case d'une banque isolée
Après avoir cliqué sur le destinataire, à la droite du bouton "Donner", indiquer la somme voulue et cliquer sur le bouton: Le tour est joué.
NB: Tu peux vérifier tes transactions sur la page Attack log, dans la section "Don d'or".
Le monde de Silver World se compose actuellement de six régions + Tutoria.
Tutoria sera la première map te permettant de comprendre les différents processus et mécanismes du jeu.
Baduk est la première région de Silver World. Elle offre à ses habitants six villages où il fait bon vivre.
Il y a peu, Baduk était encore une région calme. Mais de plus en plus de jeunes aventuriers, avides d’or et d’expériences sont venus dans cette région pour prouver leur valeur. Elle est surtout la première région que tu arpenteras durant ton périple.
Lorsque Baduk est devenu trop petite. Les aventuriers envahirent la région de Kédok. Quelques temps après, elle subit le même traitement que Baduk et les jeunes guerriers et magiciens envahirent Boudok, la troisième.
Puis la région enneigée de Dusso fût découverte, avant que les pionniers ne se mettent à arpenter les déserts de Sato.
Une dernière région dénommée "Edora" te permettra d'apprendre à nager.
NB : L’organisation de ces cinq terres est identique. Elles sont composées de 360 cases que tu peux parcourir à ta guise. Les seules restrictions sont :
*Déplacement uniquement sur les cases adjacentes (cases noircies autour du point rouge).
*Les cases représentatives d’une montagne ou d’un mur sont inaccessibles.
Les monstres sont des créatures qui rôdent sur les terres de Silver World. Ils font partie intégrante du jeu et tu en retrouveras tout au long de ta quête, toujours différents les uns des autres.
Pour monter de niveau, il faut augmenter ton expérience et les monstres, une fois morts, l'augmentent sensiblement.
NB : Plus tu en tueras et plus tu deviens expérimenté.
Les villes sont disséminées sur toute la carte. Leur nombre varie en fonction de la carte et de ses difficultés. Chacune d’entre elles abrite, selon les cas, une armurerie, un magasin de sortilèges, un magasin de potions, une auberge, une banque et une bibliothèque. Mais attention, tous ces bâtiments ne sont pas présents dans chaque ville. Certaines ne possèdent pas de banque ou d’autres, d’auberge.
NB : Chaque ville possède sa spécificité suivant un certain thème et parfois des quêtes y sont accessibles. Tu pourras ainsi trouver une ville se consacrant uniquement è l'une de tes quatre caractéristiques ou une partie d'équipement.
Détails techniques :
Depuis 2021, les magasins ont regroupé la partie "Armuerie", "Sortilège" et "Potion" en un seul magasin. Seul certains endroits auront encore plusieurs magasins sur la même ville.
La partie : "Armurerie" est le lieu où tu pourras équiper ton personnage. Tu y trouveras quantité d’armes, d’armures, de bouliers et de casques.
La partie : "Sortilèges" est le lieu préféré des magiciens. Tu auras la possibilité, contre une somme d’argent, d’apprendre un sort (d’attaque ou de soin). Tu pourras jouir à vie de tes sorts, en revanche tu n’auras pas la possibilité de les revendre.
La partie "Potions" te proposera toute une collection de préparations différentes. Tu y retrouveras des potions de vie, de mana, des boosts de force, de constitution, d’agilité ou, encore, d’intelligence. Ces boosts augmentent, durant un nombre limité de tours, la caractéristique visée.
Un compte en banque t’est automatiquement attribué lors de la création de ton personnage. Tu disposes à ton arrivée d’une somme de 500 pièces d’or que tu pourras directement mettre en sûreté dans cette banque.
NB : Tu peux retirer autant d’argent que tu le souhaites, aucun plafond n’est activé. Par contre, il existe un plafond pour le dépôt. Il est écrit directement dans la page de la banque jusqu'à quel niveau tu peux aller. Il n'y a plus d'intérêts gagné par la banque.
C’est dans ce magasin que tu pourras t’équiper en armes et vêtements de toutes sortes. A partir de Kedok, selon l’orientation de la ville dans laquelle tu te trouves, tu ne trouveras que des armes de même orientation.
Il existe six types d’articles que tu pourras te procurer à l’armurerie : les armes, les boucliers, les armures, les casques et les bottes. En revanche tu ne pourras porter qu’un seul article du même type à la fois. Il existe une multitude d’équipements sur Silver World répartis sur les cinq terres. La difficulté croissante de chacun de ces mondes s’accompagne évidement de la puissance, elle aussi croissante, des armes que tu peux acheter dans chacun d’eux. Pour chaque article, il y a un niveau minimum requis (dépendant de la puissance de l’arme) à atteindre avant de pouvoir le porter. Tu peux néanmoins l’acheter et la garder en sûreté dans tin coffre en banque. Toutes ces armes et ces armures ont bien sur une seul utilité : augmenter tes caractéristiques (une seule, plusieurs ou toutes, selon l’article). A toi de choisir l’équipement qui te sera le plus profitable.
NB : Pour les magiciens, il existe, dans la catégorie des armes, des bâtons qui n’augmentent que la caractéristique intelligence.
Rappel : La Place Publique permet un achat moins coûteux et d’obtenir une arme que l’on ne peut acheter en magasin par ses propres moyens. Le seul inconvénient est que l’honnêteté des vendeurs n’y est pas garantie.
Les Terres de Silver-World sont depuis longtemps parcourues par de nombreux aventuriers avides de Quêtes en tout genre. Il te faudra trouver les PNJ qui te donneront les instructions à suivre pour mener ta quête à bien.
NB : Les quêtes peuvent rapporter des points d’expérience, de l’or ainsi que des objets, des armes et des vêtements.
Par PNJ, il faut comprendre « Player Non Joueur ». Ils sont, comme leur nom l’indique, des personnages qui font partie du Rôle Play (rp) de Silver World mais qui ne sont pas gérés par des joueurs. Il faut distinguer deux sortes de PNJ : les statiques, qui sont répartis sur toutes les cartes, et ceux gérés par les administrateurs, qui grâce à leur participation, contribuent à augmenter le rp du jeu et par là même, son intérêt.